Gamelook, gamelook.com.cn
如果说游戏就是科学与艺术的结合体,那么Zynga很显然是站在了“科学”的极端上,具体来说,就是Zynga在游戏圈中知名的另一件法宝:数据分析和数据驱动。由于过渡依赖于数据来验证游戏设计的对与错,使得Zynga不敢做任何没有被数据验证过的事情。这也就是为什么自2012年以后Zynga的很多游戏都是在”借鉴“其他成功游戏的核心玩法。
正好有篇分析zynga失败的文章
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如果说游戏就是科学与艺术的结合体,那么Zynga很显然是站在了“科学”的极端上,具体来说,就是Zynga在游戏圈中知名的另一件法宝:数据分析和数据驱动。由于过渡依赖于数据来验证游戏设计的对与错,使得Zynga不敢做任何没有被数据验证过的事情。这也就是为什么自2012年以后Zynga的很多游戏都是在”借鉴“其他成功游戏的核心玩法。
正好有篇分析zynga失败的文章
没有不赚钱的生意,只有不赚钱的老板,人永远是最重要的。
iOS开发特别像投资股票,行情不好的时候也有人赚钱,行情好的时候也会有人赔钱。
假设你做了10个APP,就相当于买了10支股票,前9支都不挣钱,不要紧,只要第10支买对就成了。他的收益不但可以弥补前9支股票的所有损失,还能让你狠狠的大赚一笔。
"— http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=135906&page=2#770859
想继续在ios平台发展,你有两个选择。
1 做一个优秀的ios工程师
2 做一个成功的ios工程师
如果你选择第一种,就是所谓的技术牛人了,这种人无所不知,无所不晓,深入细节,了解底层,那你要付出艰苦的努力。算法,数据结构,离散数学,网络,数据库,编译器,三维动画。。。。。。。等等等等。
请问这些是你想追求的吗
我选择第二种,我要做一名成功的ios工程师。我能做技术牛人吗,能,但是我不往那方面发展。
我为什么选择ios,我是挣钱来了,不是挣点小钱,养家糊口就成了,我是挣大钱来了。
如果我选择做技术牛人,我的APP就能卖的好吗,不一定吧,技术再牛,不过一个打工的而已,所以,我不往那方面发展。
怎么做一个成功的ios工程师呢,我首先学了点画画,这样我就不用找美工了。
然后我就研究那些创造奇迹的APP,它为什么能成功,是偶然的还是必然的,有规律可循吗,它的界面有什么特点,它的操控有特别之处吗。。。。。。。
因为国人没有花钱买软件的习惯,所以我选择了海外市场。
问题又来了,我一个中国人,怎么做出让外国人喜欢的软件呢,我发现不了解外国的文化不行。外国人是怎么生活的,他们的衣食住行有什么特点,他们有什么精神需求,
有什么物质需求,我做的东西是他们需要的吗,甚至非买不可吗
举个简单的例子,但是不要拘泥如此。做一个圣经的APP在美国就销量不错,为什么,因为美国就是基督教国家,圣经的APP在日本就不成,因为日本是佛教国家。日本
有信基督的吗,有,但是人数太少了。文化很重要,简单的例子,不要拘泥如此,聪明的人应该有所感悟,点到为止。
选择权是你的,你可以做一个优秀的IOS工程师,也可以做一个成功的IOS工程师
如果你够聪明,可以做一个既优秀又成功的IOS工程师。
"— http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=134819&page=1#771015
乔布斯开创App store,这么好的平台,只要你做个App,面对的是全世界的消费者,千载难逢的好机会。
打工的都是傻子,既然你会做App,就直接面对市场,中间环节越少,你赚的越多。
创业的都是疯子,搞手机软件的,你铺那么大的摊子干什么,又招人又租房的。手机软件,一个人完全可以搞定,手机软件一定要简单,不要用台式机的思路开发手机App
用户换手机软件是非常频繁的,做复杂了得不偿失。别看你公司开着,老板当着,看上去很美。等你发完工资,付完房租,操碎了心以后,年终一算,不陪钱就不错。
要想玩转App store,一个人最好,这绝对是一个个人英雄的时代,船小好调头,手机软件更新换代快,一个公司的市场响应速度绝对没有个人快。
既然选择了苹果开发,你做了正确的事。要想挣钱,你还得正确的做事。
"— http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=71705&page=5#775463
评论还可以删的么?
可以,只要恶意中伤的,都可以,有人说我软件是骗人的什么的,我就以这个原由:我的软件描述没有夸大我的软件功能,我的 截图详细叙述了这个软件的功能,该人所述不属实。
"能否赚钱我认为有两个关键因素:第一,软件是否是切入大多数用户的需求要害;第二,软件质量是否过关;
个人开发者一般很难做到质量过硬的产品,毕竟精力有限,投入有限。所以,我认为最最关键的就是切中用户需求要害!
这样淘金还是比较容易的。:-)
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(Source: cocoachina.com)